哥斯拉2:怪兽之王

科幻片美国2019

主演:凯尔·钱德勒,维拉·法米加,米莉·波比·布朗,章子怡,渡边谦,布莱德利·惠特福德,托马斯·米德蒂奇,艾莎·辛德斯,莎莉·霍金斯,查尔斯·丹斯,大卫·斯特雷泽恩,小奥谢拉·杰克逊,希·庞德,安东尼·拉莫斯,杰森·莱尔斯,乔纳森·霍华德,莱尔·布罗卡托,兰德尔·P·海文斯,T·C·马特恩,吉米·冈萨雷斯,萨莎·里翁达,文斯·福斯特,贾斯蒂斯·利克,菲奥娜·哈丁汉姆,露西·卡罗尔,约书亚·利瑞,艾伦·马克森,肯尼斯·以色列,阿尔·维森特,塞西尔·M·亨利,迈克尔·大卫·育尔,本杰明·韦弗,卡梅伦·布鲁姆布罗,帕

导演:迈克尔·道赫蒂

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-05-24 08:18

详细剧情

  随着《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》在全球范围内取得成功,传奇影业和华纳兄弟影业联手开启了怪兽宇宙系列电影的新篇章—一部史诗级动作冒险巨制。在这部电影中,哥斯拉将和众多大家在流行文化中所熟知的怪兽展开较量。全新故事中,研究神秘动物学的机构“帝王组织”将勇敢直面巨型怪兽,其中强大的哥斯拉也将和魔斯拉、拉顿和它的死对头——三头王者基多拉展开激烈对抗。当这些只存在于传说里的超级生物再度崛起时,它们将展开王者争霸,人类的命运岌岌可危……

 长篇影评

 1 ) 墨西哥最速认怂传说(我是水军 但传奇的钱还没到账)

写在前言 导演真的拉顿迷 全篇最佳打戏就在天空王撕裂战斗机 然后… 一些算是剧透对这影响应该等于零

新补充(严重剧透):看到评价回升有点小欣慰(27日再更新:tm当我没说),这是段对标题的解析。拉顿出场,全篇第二场战斗足够体现导演私心,比基多拉g胖都要堪比“传说” 翼膜震动海面 卷起气流毁灭城市是完全现代技术的展现,这很重要,因为一手拍倒一座楼,几十年前的特摄片就可以做到。不拖泥带水的分钟解决战斗机又从银幕渗透出恐怖,危机时引出基多拉人类缓了口气,却依旧提着观众,拉顿“急刹车”到秒跪让基多拉比首次登场更具威慑力,紧接再次危机被迎面冲来的g胖拦下。最后海底纠缠中人类一手插入系列传统,打不过放氧弹。从开头到尾声是全篇水准最高的戏 换种说 这段和终战、芹泽“吾友”三幕称得上真正意义的「怪兽歌剧」

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Go go Godzilla和流行复兴 “人们去电影院通常是因为时间:为了失去或错过的时光,为了不曾拥有的时光。” 塔可夫斯基《雕刻时光》 上面话是抄来的 但我不只一次坐在影院 觉得失去了两个小时 好莱坞商业有一套成熟的体系 一点反转 一点感人 孩子懂的大道理 在赚眼泪的地方放歌或直接静声 用成本就能堆出的特效 执导迈克尔道赫蒂知道自己不是什么大师 也绝非才华出众 不过在拍摄一个自内心热爱的东西 所以他犯了上面犯过无数次的老套 又带来难以言喻

个人喜好会影响多少作品的好坏 要问他怎么想出“怪兽歌剧” 以及他为这个六十高龄的流行文化符号完成银幕上近数年唯二出现的高光(…另一个除了头号玩家还能谁)

让“爆米花观影”回到该有的样子 对商业电影的容忍和对商业电影内涵的批判太久了 你也许不会理解91年人们第一次走进影院看到《终结者2》的瞠目结舌 这是商业 即使有TDK《侠影之谜》依然是最颠覆又致敬超越的漫改起源 这是商业 更多更多 什么时候商业变成了俗套低廉的代名 然后批判“没有深度” 而这个时代根本看不到几部能称得上优秀的商业制作就去谈论躯壳的内在

如今 G胖咆哮着诸神掷下闪电 给业界一记巨响 全世界眼中怪兽片就该打打打 那干脆我们打到极致 不能像《John Wick》那样把动作设计出天花板 用画面镜头来弥补 用光影美术对比来撞击 你看到的每一帧 都是来源真正热爱的创作 基多拉旋涡 女皇蜕变 天空王30秒跪… 看似诟病的人类视角 你要感受泰坦巨兽的博弈 不是村口斗殴

“所有现代哥斯拉电影都走错的现象下 怪兽之王终于做对了一次”

它有缺点 严重到让人爆粗口 人类戏份都是群傻* 但我不想说烂的去评判 因为这是类型片通病 一星也照扣 到底 就是编个理由让怪兽们打一架

导演说最喜欢我!没理由打不过你基多拉!

怪兽歌剧&Bear McCreary

道赫蒂是概念发起者 Bear正是实现者 创新和还原是粉丝电影最难平衡的 他打破常规又毫无违和的编曲 人声咏唱 僧侣诵经 法国号 太鼓 这些几乎不会在一部怪兽片里同时出现 使它们辅以进行曲

“我希望能找到伊福部昭的独特明快风格与现代电影美学之间的联系”

如同他为《战神》和《黑帆》创作时 一听既辨的主题 与镜头完美融合

要讲难过 怪兽声盖掉了大半背景乐……

“再见了 吾友”

没想到这一段会成为泪点 燃到的泪点 有点中二却并不可笑

65年前,一名姓芹泽的博士牺牲自己杀死了哥斯拉 今天,又一位芹泽博士牺牲自己来唤醒哥斯拉

一个追寻哥斯拉一生的男人.

初代哥斯拉扮演

这部不至于让你浪费两小时的“流行电影” 没有太多惊喜还充斥着一贯的毛病 靠足够了不起的表现力一样让失去光辉多年的经典复兴 更不仅再消费粉丝 放低期待 但别一头看完只会说人类太蠢所以片很烂

我现在满脑子是配乐里go go godzilla!…顺便担心下骷髅岛的靓仔

那个说水军的评论一定是想给我平淡的一天带来乐趣

 2 ) 科普向:拉顿,摩斯拉,王者基多拉的小介绍

随着《哥斯拉2:怪兽之王》的上映,东宝四大看家怪兽也在好莱坞镜头前齐聚一堂,作为半个特摄片影迷,我想借此机会给各位科普一下在片中出现的三只怪兽:拉顿,摩斯拉和王者基多拉的背景设定

拉顿

拉顿的经典形象

拉顿( ラドン Rodan) 在影片中的形象是只巨大的无齿翼龙(Pteranodon),它的名字不光来源于设定的原型,同时还受到了古希腊神话中守护金苹果的百头巨龙拉冬(Ladon)的启发,但是大家应该很奇怪为何明明日语发音是拉顿但英文发音却是“罗丹”?那是因为当年东宝在欧美地区发行该片时,为了防止观众把拉顿和元素氡(Radon)弄混淆,因此才将a和o互相替换,这也算一个有趣的小典故了。

拉冬的神话形象

拉顿作为东宝的元老级怪兽之一,首次登场是1956年自己的独立怪兽电影《空中怪兽拉顿》(空の大怪獣ラドン,这也是东宝的第一部彩色怪兽电影)中。片中,拉顿是一种生活在地下深处的翼龙后裔,在暴露于辐射后发生突变成为巨兽。在原片中有一公一母两只拉顿,是一对相依相爱的配偶,栖息在日本最大的火山阿苏山中。然而由于阿苏山附近的北松采矿作业的影响,矿工们不光唤醒了恐怖的史前蜻蜓美加努隆(Meganulons),更是唤醒了在卵中沉睡了2亿年的拉顿,拉顿在破壳而出以后,由于辐射的影响体型迅速增大,变成了一只高50米,重15000吨,翼展超过百米的超级巨兽,并能以超音速飞行,而高速飞行所造成的强大气流更是将所经之处毁灭殆尽。

初版电影海报
美版海报相比之下就滑稽了不少
美佳努隆片中的形象,还是非常恐怖的

在造成了数千人的死亡之后,日本自卫队锁定了拉顿位于阿苏山的巢穴并展开了反击,通过轰炸火山口造成的火山爆发来烧死两只拉顿。当这一对拉顿想要逃跑时,其中一只被火山爆发的浓烟所影响跌入了熔岩中被烧死,但是,第二只拉顿却飞向了被烧死的拉顿身边,与它的伴侣一同死去。最终,危机以人类付出了惨痛代价而告终,而两只拉顿也在熔岩的包围下永远陪葬在了另一半的身边。

拉顿片中形象
被烧死的拉顿

这部片子还有一些值得注意的幕后小花絮,首先这是所有系列里拉顿唯一一次使用了空气射流的招数,在拉顿加入了哥斯拉宇宙后没有再使用过。同时,在美版中还特意加入了美国核试验的镜头,暗示了拉顿的诞生和美国爸爸脱不了干系。

在随后的昭和系列里,虽然东宝逐渐将怪兽片的市场定位从成人向的恐怖惊悚片转化为迎合低龄市场的动作片,在情节上的设定也幼稚了很多(哥斯拉带孩子简直了),但这一时期拉顿的个性设定也在加入了哥斯拉系列后被进一步丰富了。在1964年的哥斯拉电影《基多拉,三头怪物》(三大怪獣地球最大の决戦)里,为了对抗来自宇宙的王者基多拉,人类的守护者摩斯拉制止了从冬眠中苏醒后随即进入战斗的哥斯拉和拉顿,并试图说服二者加入到阻止王者基多拉的战斗中,然而一开始拉顿和哥斯拉表示拒绝,因为它们没有义务去拯救人类,而且人类讨厌它们(这一段是与摩斯拉有心灵感应的女祭司“小美人族”翻译的)。然而,看到摩斯拉在还未破茧的情况下独自去挑战王者基多拉,被摩斯拉的勇气和无私所感染,拉顿最终和哥斯拉一同加入了战斗,并在之后成为了哥斯拉的忠实盟友。

《基多拉,三头怪物》海报
片中拉顿驮着摩斯拉幼体进行战斗

甚至在之后的平成系列《哥斯拉大战机械哥斯拉》里,拉顿不光将宝宝哥斯拉当做兄弟一样去保护,甚至为了复活哥斯拉牺牲自己将身体的能量传送给哥斯拉并最终击败了机械哥斯拉。在这一部作品里拉顿更是死而复生后受到哥斯拉的辐射进化成了红色的火拉顿,拥有能从嘴里发射放射性热束的能力,被称为铀热束。但除了提到的这几部电影以外,拉顿本身的出场率并不算高,在其它电影里也只是打打酱油,因此设定上并没有多少明显的变化。

《哥斯拉大战机械哥斯拉》海报
火拉顿形象
片中拉顿将生命能量转移给哥斯拉
新片中拉顿的形象,从第一部坠入火山到最新一部从火山中苏醒,新拉顿不光是对原版的致敬,在外形上燃烧的翅膀更是向最强形态火拉顿靠拢

能力

耐久

拉顿是少数几只不会受到哥斯拉原子吐息伤害的怪物之一。在《基多拉,三头怪物》里哥斯拉几次用它的吐息对抗拉顿,但拉顿似乎完全没有受到吐息的影响。拉顿甚至在片中能够抗衡王者基多拉的重力光束。即使翅膀被击中几次也没有表现出任何疼痛或反应。

速度

拉顿最引人注目的特点是飞行速度,被称作天空之王的它可以毫不费力地战胜超音速飞机并保持惊人的灵活性。拉顿巨大的翅膀让它有能力在飞行时制造破坏性极强的强风,并在系列里摧毁了大量城市诸如东京和莫斯科。

生命吸收

不同于其它怪物,拉顿拥有可以吸收附近的任何小动物以恢复健康和活力。

铀热束

在拉顿变为火拉顿以后习得的能力,可以从嘴里发射放射性热束攻击敌人,类似于哥斯拉的原子吐息。


摩斯拉

不同于其它的怪物,摩斯拉( モスラ Mothra)不光是东宝第一个性别被定义为女性的怪物,还是第一只加入哥斯拉系列的怪兽。它的第一次登场是在一个名为The Luminous Fairies and Mothra的短篇小说中。同年东宝将这个故事改编成电影《摩斯拉》的剧本。正如之前《基多拉,三头怪物》中提到的那样,摩斯拉在系列中总是被描绘成一种善良和仁慈的生物,只有当它的信徒或是自己的卵受到伤害时才会主动造成破坏。绝大部分时间摩斯拉一直致力于保护地球和人类免受更大的伤害,这也是为何被称为“怪兽女王”的它深受女性观众的欢迎。在电影中摩斯拉是一个古老的蛾女神,被位于太平洋上一个用于核试验的小岛(婴儿岛)的原始部落当做守护神一般崇拜。它拥有强大的心灵感应能力,可以通过两个叫做Shobijin(小美人)的女祭司交流。在第一部电影里当邪恶的企业家尼尔森掳走了两个女祭司以后,沉睡于卵中的摩斯拉被唤醒,并以一条毛虫的形态开始游向日本,期间还摧毁了一艘游轮。在到达了东京后,摩斯拉在东京塔废墟之上筑造了一个茧,破茧后进化成了成虫的完全体并继续寻找女祭司的下落。最终邪恶企业家在与警察的枪战中丧生,女祭司也得到了解救。影片最后,女祭司将摩斯拉吸引到机场跑道,摩斯拉接住二人后飞回了婴儿岛。

好莱坞第一部哥斯拉里唯一一个有彩蛋的怪兽就是摩斯拉(玻璃缸上的文字),可见摩斯拉人气之高
日版海报
美版海报
东京塔一幕
初代小美人

摩斯拉的生物特性是完全按照鳞翅目昆虫生命周期的各个阶段设定的:摩斯拉有着由蓝色和黄色波浪纹装饰的卵。卵孵化后变成一只棕色的大型毛虫,有着发光的蓝色(有时是红色)眼睛。毛虫最终在自身周围做出一个丝绸茧并在里面孵化为成虫——一个有着鲜艳颜色翅膀的巨大蛾类生物。摩斯拉的进化-死亡-重生与凤凰相近,将这个生物的神性展现的淋漓尽致,其外形也经历了数代的更改。 下面的图展现了各个时期摩斯拉外形的发展变化。

昭和一代 (1961)

昭和二代 (1964)

昭和三代 (1968)

平成一代(1992)

平成二代(1996),摩斯拉的重生三部曲,个人最喜欢的摩斯拉造型在这一代

新摩斯拉
第一进化彩虹摩斯拉
第二进化水族摩斯拉
第三进化光速摩斯拉
没完没了进化铠甲摩斯拉
最终进化永恒摩斯拉

新千年一代(2001)个人认为最丑的一代

新千年二代(2003)

新千年第三代 (2004)

混进来的奇怪东西

摩斯拉相比拉顿,在出场率上高了不少,甚至在加入了哥斯拉系列以后依旧有自己的独立电影。因为作品跨越三个时期,因此设定也随着时间补充更改了很多次。在昭和与平成时代的作品中,摩斯拉诞生于南太平洋的婴儿岛,并且是岛民的守护神。摩斯拉的起源在《哥斯拉大战摩斯拉》中进行了更深入的探讨。电影中解释到,摩斯拉是古代世界的守护者,保护地球上的所有生命免受威胁。一个古老的文明曾创造了一种可以控制气候的装置,对地球自然的破坏促使了一只叫做巴特拉(バトラ ,Battra)的诞生。作为摩斯拉的对立面,巴特拉认为人类是地球的顽疾并试图消灭所有人类,摩斯拉挑战了巴特拉,将它击败后把巴特拉封印在了北海之下。这场战斗之后,摩斯拉来到了婴儿岛上,在岛上平静地生活了一万两千年。摩斯拉作为种群里最后的幸存者在之后的《摩斯拉的重生》中得到了确认,影片的最后年迈的它使用自己仅存的力量产下了最后一个卵使得种族得以延续。《摩斯拉的重生》这个系列更是将摩斯拉的形态进行了极大的拓展,虽然故事情节本身早已比《奥特曼》之流幼稚了不少(升级打怪的套路),但是三部曲也创造了不少颇有创意的摩斯拉形象(除了死忠粉以外真的不推荐观看这个系列,幼稚很尬的剧情完全低龄向)

《哥斯拉大战摩斯拉》
黑暗摩斯拉——巴特拉形象
《摩斯拉的重生》

步入新千年系列后,莫斯拉的起源在哥斯拉作为反派的电影《哥斯拉:大怪兽总攻击》中迎来了第一次重大改变。片中摩斯拉是三个守护神(巴拉贡,王者基多拉,摩斯拉)和海上女神之一。在远古时代,摩斯拉被日本战士杀害,在池田湖下进入了休眠。而杀死它的战士为它的灵魂祈祷,期待有朝一日它会回来重新拯救日本。几千年后,先知通过将日本死者的灵魂注入到摩斯拉的身体中唤醒了它,这样它和其它守护神就可以一起阻止哥斯拉。而在好莱坞的新版MonsterVerse中,摩斯拉的起源来到了中国的云南西双版纳。总体来说,摩斯拉是继哥斯拉之后背景设定最丰富,最完善的怪物

能力(不包含摩斯拉的重生系列,那个又是变身又是穿越时空实在太玄幻了)

幼虫:

吐丝

向敌人喷射极具韧性的丝从而迷惑并困住敌人的行动

撕咬

利用自己强大的下颚来攻击撕咬对手

成虫:

超音速飞行

摩斯拉可以利用她的翅膀创造强风,摩斯拉甚至可以在3秒内以惊人的80马赫飞行来躲避敌人的进攻

光束

摩斯拉可以从它的触角发射激光

压力场

摩斯拉通过翅膀释放鳞片来创造压力场(プレッシャーフィールドPuresshāFīrudo) 压力场中会产生闪电来攻击敌人

毒针

摩斯拉可以从它的胸部发出一连串有毒的毒刺进行攻击

鳞片

鳞片不光可以发出耀眼的光芒还可以用来反射对手的射线攻击,也会产生有毒的黄色粉末。但是如果使用鳞片的话会降低摩斯拉的飞行能力,因此鳞片通常被用作最后的武器

爆炸冲锋

因为摩斯拉的鳞片具有可燃性,在无力对抗强大的敌人时,摩斯拉会将自己点燃后向敌人冲锋并爆炸,摧毁它自己和它的对手。到目前为止,摩斯拉只在新千年系列里使用过一次

不朽

摩斯拉是一只与凤凰有相似之处的不朽女神。尽管在系列中多次经历过死亡,但摩斯拉总是能通过各种方法再次重生


王者基多拉

终于来到了重头戏王者基多拉(キングギドラ,King Ghidorah),作为1964年首次登场于哥斯拉系列的怪兽,它的出现可以说是标志了整个系列的重要转折点,因为即1964年的《基多拉:三头怪兽》之后,哥斯拉的形象从人类的对立面逐渐转变为了更为正面的地球守护者,可以说基多拉这个成功的反派形象奠定了之后系列中哥斯拉作为“怪兽之王”的地位。而票房的成功也让哥斯拉彻底成为了一个享誉全球的文化符号,可以说,没有二者的互相衬托,也就没有哥斯拉今天在怪兽电影里一哥的地位。

在官方书籍中,昭和时代的王者基多拉被赋予了 “太空超级怪物”(宇宙超怪獣)或“宇宙皇帝”(宇宙の帝)的头衔,可见其实力的恐怖。王者基多拉名字中的“Ghidorah”(ギドラ)部分来自日语和俄语中的“九头蛇”(ヒドラ,Гидра(ɡʲidrə)的发音。它名字中的“King”(キング)可能是受到一部上映于1956年的苏联电影《Ilya Muromets》(剑与龙)的影响,片中来自俄罗斯神话中的斯拉夫三头龙Zhy Gorynych (传说也有三到十二个头)名字的影响 ,因为在日本发行的版本里这头龙被翻译为King Dragon(キング·ドラゴン)。可以说王者基多拉无论在外形还是名称设计上都有着相当浓厚的共产血统了。

《剑与龙》海报

传说中斯拉夫龙的形象

关于王者基多拉的趣闻还有很多,除了哥斯拉之外,东宝旗下只有三个怪物出现在了哥斯拉系列横跨的四个时代(昭和,平成,新千年,好莱坞Monsterverse),那就是拉顿,摩斯拉和王者基多拉。在纷繁众多的哥斯拉系列里,很多怪兽和哥斯拉一直保持着亦敌亦友的关系,但王者基多拉被认为是哥斯拉永远的敌人,在王者基多拉出场的九部电影,两部电视剧,甚至众多游戏漫画动漫里,它从未在任何媒介中与哥斯拉联手过。还有传言说王者基多拉是主创暗喻来自中国的核威胁,因为在王者基多拉设计初期新中国刚刚成功试爆第一枚核弹,当然,这个传言被主创之一的本多猪四郎否认了。

再来说说王者基多拉的外形和设计灵感。在昭和时代,王者基多拉身高100米,翼展150米,重达3万吨。在《哥斯拉大战王者基多拉》中,身高150米,翼展175米,重达7万吨。在《摩斯拉的重生》中身高60米,翼展80米,重达5万吨。在新千年的《大怪兽总攻》里,它身高49米,翼展93米,重达2万吨。王者基多拉的银幕形象是一个金色的巨龙怪物,有两条腿,三条长长的脖子,巨大的蝙蝠状翅膀和两条尾巴。然而在设定之初,王者基多拉的原始配色方案原本是一个有着紫色的身体,彩虹色的翅膀的怪兽,但可能太过少女因此就没有使用了(真是一个正确的决定!)。外形上,除了上面提到的斯拉夫龙以外,“特摄之父”圆谷英二还从西方飞龙(Wyvern),希腊神话中的九头龙,独角兽,飞马,中国神话中的麒麟,以及日本神话中的八岐大蛇(Yamata no Orochi)汲取了设计灵感。王者基多拉被给予三个头而不是八个,因为圆谷英二觉得“八个头有点太过分了。”但我个人认为真实原因可能是因为八个头的话实在太难操作了(笑)。

在最初的剧照里还能一窥王者基多拉早年的设定

整个系列中模型拍摄最困难的怪兽莫过于王者基多拉了

背景设定上,王者基多拉可以说是四个时期以来改动最大的怪物。在昭和系列里,王者基多拉被设定为一个游离于宇宙各地以摧毁文明为乐的恐怖怪兽。在它1964年的首次登场《基多拉:三头怪兽》里,故事发生的数千年前,王者基多拉袭击了金星,消灭了这颗行星的先进文明,使得金星成为一个无法居住的死亡荒原。在袭击中幸存下来的少数维纳斯人逃到了地球,与地球人联姻共同打造了现今的人类文明。而为了彻底消灭金星维纳斯文明,王者基多拉再次以一颗陨石的形式降临到了地球并造成了极大的破坏。最终,在摩斯拉,哥斯拉和拉顿的协力抗击下,王者基多拉被击退后返回了太空。

电影海报

在随后的昭和系列中,王者基多拉的背景被进一步的补充,在1964年上映的《怪兽大战争》里,王者基多拉被设定为一个高科技外星文明Xilien所控制,Xilien制造出王者基多拉的目的是为了让它毁灭其它的文明从而进行扩张。片中与来自地球的宇航员在木星相遇后,Xiliens假装他们的星球X受到“Monster Zero”王者基多拉的不断攻击,请求从地球“借”哥斯拉和拉顿来到X星阻止基多拉。地球人同意了以后哥斯拉和拉顿被带到了外星球。哥斯拉和拉顿击败了王者基多拉,人类还非常满意地认为他们永远摆脱了这两只怪兽。然而,Xiliens在精神控制了哥斯拉与拉顿以后,来到地球上释放了三只怪物怪物,并且要求地球投降。幸运的是,人类依靠一个特定的声波击败了Xiliens的部队,并解除了哥斯拉和拉顿的精神控制。一场大战之后,王者基多拉再次败退到了宇宙之中。而在1968年的续集《消灭所有怪兽》中,因为王者基多拉的脖子没有鳞片覆盖,所以最后王者基多拉被哥斯拉及其盟友活活掐死,迎来了银幕上的第一次死亡。而这也是王者基多拉第一次暴露出弱点,这个弱点的设定在新的好莱坞怪兽宇宙中也得到了继承。在昭和年代剩下的几部作品里,王者基多拉的背景没有再做更多的延伸,所有剧情都是王者基多拉在被各种不同的外星种族的控制下进行破坏实现占领地球的邪恶计划的老套剧情(话说王者基多拉虽然霸气,但频频被洗脑操控未免太丢人了吧)

《怪兽大战争》电影海报

《消灭所有怪兽》海报

王者基多拉的经典形象在这一时期确立

被哥斯拉和一票马仔勒死的王者基多拉

转眼来到了平成系列,这是王者基多拉设定最为混乱的时期,虽然摒弃了昭和时代的外星来客的背景,但是王者基多拉的造型花样百出,时间跨度超越上百万年,甚至哥斯拉正传和摩斯拉外传中的王者基多拉背景都完全不一致,正传的故事是昭和系列的重启,而外传的故事是昭和系列设定的延续,究竟谁才是正传混乱的让人头大。首先说正传的故事:1991年的《哥斯拉大战王者基多拉》开始于2204年,日本此时已经成为了一个腐败的资本主义超级大国,一群自称为“未来人”的激进恐怖主义分子为了防止日本成为一个统治世界的经济力量,决定返回过去创造一个新的怪兽去毁灭日本。他们回到了1945年的拉戈斯岛,在那里将还未受到Castle Bravo核试验影响的哥斯拉幼体带走扔到了白令海峡,留下了三只被称为Dorats的基因改造宠物。而随后美国在这里进行的核试验所释放的辐射将三只Dorats融合成了一个巨大的三头怪兽——王者基多拉,随后时间来到90年代,已经完全成长的王者基多拉开始在“未来人”的控制下攻击日本。然而没想到的是本应该在这条时间线上被抹去的哥斯拉因为吸收了70年代沉没于白令海峡的苏联核潜艇的燃料,变得比原来更加壮硕。一番大战后,王者基多拉被哥斯拉的原子吐息爆头,再一次沉入了深海。然而故事到这还没结束!战胜后的哥斯拉依旧在进行着对日本的破坏活动,由于对多灾多难的日本人民的深刻同情,“未来人”的成员之一Emmy决定帮助日本战胜哥斯拉,再回到2204年打捞起王者基多拉的尸体后,被改造成了机械王者基多拉(メカキングギドラMecha-King Ghidorah)并重新回到了1992年的日本和哥斯拉展开了决战,最后,二者双双再次沉入海底。而机械王者基多拉的遗骸则在1993年的续作《哥斯拉大战机械哥斯拉》中被从海底回收作为制造机械哥斯拉的原材料。

电影海报

基多拉幼体Dorat形象

机械王者基多拉

接下来到1998年的外传《摩斯拉的重生3》。片中王者基多拉在白垩纪末期就已经抵达地球,造成了一系列灾难性的灭绝事件并结束了恐龙时代。值得庆幸的是,摩斯拉的祖先将王者基多拉驱赶回了太空。几百万年以后王者基多拉重返地球,作为古代飞蛾最后一个活着的后代,新摩斯拉试图与王者基多拉战斗但不幸失败。于是,新摩斯拉变身成为光速摩斯拉,穿越时空回到了白垩纪,决定消灭力量还不是那么强大的白垩纪王者基多拉(白亜纪キングギドラ Desghidorah 又名帝斯基多拉)。虽然王者基多拉被投入火山烧死,但是一根战斗中被切下来的尾巴保存了下来,它的整个身体也都从尾巴中再次重生并成为现代王者基多拉(现代型キングギドラGendai-Gata Kingu Gidora)与新摩斯拉展开决战。最终新摩斯拉从彩虹形态进化成了铠甲摩斯拉,并最终战胜了王者基多拉(这是历史上摩斯拉唯一一次单挑王者基多拉并胜利的电影)。值得注意的是,白垩纪王者基多拉是第一只以四足形态出现的王者基多拉,在造型上也有更多的荆棘,翅膀也更像传统的鸟龙,在帅气度上可谓系列第一。

电影海报

总体来说,平成时代的王者基多拉大体上被分成两个设定,两个设定中又有两到三个不同的形象,因此对于没接触过系列的观众看这一时期的电影会非常困惑。虽然《哥斯拉大战王者基多拉》可谓是日本特摄电影的集大成之作而且场面非常宏大。而且因为电影制作期间正美日关系恶化,片中第一次出现了美国士兵被踩死的画面。要是能找到资源又喜欢原汁原味的特摄风的话我还是比较推荐观看这一部的。至于《摩斯拉的重生》系列,要是你这个年纪还能津津乐道地观看迪迦奥特曼的话,那兴许这个系列你会喜欢。

片中不光美军被踩了个粉碎,哥斯拉还和日本士兵合影,在当时造成了很大争议

最后来到新千年系列。新千年系列里因为哥斯拉重新变为反派,王者基多拉也摇身一变和摩斯拉一样成为了日本的守护神。值得注意的是新千年系列中一开始王者基多拉的名字只有基多拉,是在影片后期变身后才重新变回王者基多拉金光闪闪的形态。在2001年影片《哥斯拉:大怪兽总攻击》里,基多拉是日本神话中的八岐大蛇,几千年前被古代日本武士杀死后沉睡在富士山周围的森林中。在2002年,还在再生的基多拉(魏怒羅)只长出了八个头中的三个,被一个试图自杀的人发现后,为了阻止哥斯拉,日本先知将日本的英灵注入到基多拉身体中让它复活并起身前往横滨与哥斯拉战斗。然而即使和摩斯拉联手依旧没能战胜哥斯拉。于是,摩斯拉将自己的生命能量注入了基多拉的身体中使它重新复活并进化为千年古龙王者基多拉(千年竜王キングギドラ),不光能够再次使用重力射线,甚至还能利用能量制造一个护盾来抵御哥斯拉的原子吐息。一番混战后哥斯拉学会了吸收王者基多拉的能量,并利用这股能量释放了一次升级版的黄金原子吐息,一击就把哥斯拉历史最强反派炸了个粉碎(太弱了吧!)。但是王者基多拉的努力没有白费,之前的攻击在哥斯拉的颈部造成了一个伤口,元神尚在的王者基多拉与摩斯拉和巴拉贡一起附身了哥斯拉将它拖入水中,让人类有机会发射一枚鱼雷进哥斯拉的身体里从而将伤口破坏。最终,当哥斯拉试图再次使用原子吐息的时候,原子吐息从伤口中迸发出来将哥斯拉自己炸死(哥斯拉最滑稽的死法没有之一)。新千年系列在我个人的印象中并不是太好,虽然剧情比起从前有着长足的进步,但拙劣的CG特效和以日本本土神话作为设定没有了从前特摄片黄金年代作品的那种纯粹和爽快,暗中为军国主义招魂更是让人感到愤慨。这部电影在B站似乎有,有兴趣的可以去看一看(虽然不太推荐)

电影海报
变身为王者基多拉的形象

能力

飞行

王者基多拉能够在地球大气层中以3马赫的速度飞行。在太空中时能超过400马赫。巨大的翅膀在飞行是也能产生吹走建筑物的强风 ,强大的翅膀甚至可以托起其它的怪兽,在《哥斯拉2》中王者基多拉也将对哥斯拉使用相同的招式

重力射线

王者基多拉最有名的能力莫过于从它三个嘴里吐出的金色闪电般的重力射线。与哥斯拉的原子吐息大致相似,能够引起大规模的爆炸。在《摩斯拉的重生3》中,王者基多拉还能将三个重力射线组合成一次毁灭性的攻击

闪电

王者基多拉可以从翅膀中释放闪电(这一招在哥斯拉2:怪兽之王中也可以见到)

绞杀

王者基多拉可以用灵活的脖子扼杀敌人

耐久

和拉顿一样,王者基多拉可以承受哥斯拉的原子吐息

再生

摩斯拉的重生3中,王者基多拉的本体可以通过一根尾巴再生

磁力

依靠磁力王者基多拉可以将自己封存在陨石中并在宇宙穿行

屏障

王者基多拉可以利用自身的能量制造屏障抵抗敌人的进攻

穹顶

王者基多拉会制造一个吸收周遭生物的穹顶建筑,并通过捕获的生物来补充自己的生命能量(仅出现在《摩斯拉的重生3》中)

附加:

在昨天看完哥斯拉2以后,我发现片中最后决战中王者基多拉的招式还借鉴了另外一个由王者基多拉启发的怪兽X和它的进化版凯撒基多拉。尽管我本人不是特别喜欢这个怪兽登场的电影——2004年的《哥斯拉的最后战役》。但既然哥斯拉2中有关于凯撒基多拉的致敬,那么我也在这给大家补上怪兽X和凯撒基多拉的介绍

怪兽X和凯撒基多拉

怪兽X

凯撒基多拉

怪兽X和凯撒基多拉的唯一一次登场出现在哥斯拉50周年的电影《哥斯拉的最终战役》,这是直到2016年东宝哥斯拉新作前的封山之作,该作的票房位列系列倒数第三,因此作为系列意义上的终章实属遗憾。怪兽X(Monster X)的名字不光是对昭和系列王者基多拉的“Monster Zero”的致敬,名字中的“X”也是来自昭和系列中创造王者基多拉的X外星人(Xiliens)。它的进化形态凯撒基多拉(カイザーギドラKeiser Ghidorah)名字则来源于德语单词“皇帝”。但为了和之前的王者基多拉作区分,因此中文名顺从音译翻译为凯撒,帝皇的头衔也表示了这只基多拉位于所有基多拉之上,是当之无愧的最强反派。

二者在设计上吸收了王者基多拉特点的同时还增添了许多新元素。怪兽X是在片中是一种双足生物,具有红色的眼睛,白色骨状外骨骼和黑色的皮肤。它的肩膀上有还有两个小骷髅头(凯撒形态的两个副头)和一条从中间分开的黑色叉尾。凯撒基多拉则吸取了白垩纪王者基多拉的四足设计,有着金色的皮肤,但不像之前的王者基多拉那样被鳞片覆盖,而是带着青色条纹的金色光滑皮肤,在关节出还有突出的尖刺。最有特色的一点则是它的每个头都有不同的角和尖刺排列,这一点在上图可以看出来。凯撒基多拉也是系列中第二高的怪兽(140米),排在平成王者基多拉(150米)之后。凯撒基多拉也标志着东宝系列中哥斯拉的最后一个反派。

在官方的背景介绍中,这个外星怪物是Xilien为了与哥斯拉战斗而创造的。它由一个名为戈拉斯( Gorath) 的巨型陨石上来到东京与哥斯拉展开战斗。怪兽X被认为是Xilien入侵者的终极武器。它是一个有着两条细腿的双足动物,它比哥斯拉具有更强大的力量和速度,同时具有足够的耐久性,能够轻松抵御陨石撞击的影响和哥斯拉的攻击。从头与肩上的红眼射出的重力光束能与哥斯拉的原子气息相媲美。被击败后,它可以从自己的外骨骼里蜕变进化成凯撒基多拉,肩上的两个头会伸展开来,背后会长出翅膀,从而变成一个强大的四足怪兽。它不仅具有压倒性的战斗能力,而且还具有建立障碍并抵御敌人攻击的能力。它还可以用三个头来咬住对手来吸收它的能量。

在电影中,怪兽X由Xilien召唤到了地球。哥斯拉在东京用原子吐息摧毁了携带着怪兽X的陨石。然而这并没有杀死它使得哥斯拉陷入了苦战。随后出场的摩斯拉在与怪兽X的小弟——另一个外星怪兽基刚(Gigan)同归于尽后,哥斯拉才占据上风将怪兽X打倒在地。哥斯拉试图用原子吐息炸死怪兽X,但怪兽X推开拉它的头,导致原子吐息击中了Xilien 的母舰。在母舰被摧毁后,怪兽X蜕变为了凯撒基多拉。进化后的凯撒基多拉拥有更强力的反重力射线(Antigravity Beam 又称毁灭帝王波 “Destroyed Keizer” デストロイド·カイザー)不光可以制导,还能将被击中的哥斯拉抬到半空中再狠狠砸下来。

不堪苦战的哥斯拉已经奄奄一息,凯撒基多拉则试图吸走哥斯拉的能量。此时为了拯救哥斯拉,地球防卫队中觉醒的超人类主角利用的舰船上的微波炮(Maser Cannon)将自己的能量传输给哥斯拉,哥斯拉从而回光返照,释放出一股冲击波摆脱了凯撒基多拉的束缚。之后,哥斯拉先使用原子吐息打爆了凯撒基多拉的一个脑袋,再用另外一个脑袋的反重力射线中切断了另一个脑袋。最后,哥斯拉将只剩最后一个脑袋的基多拉扔到了空中,用自己的升级版红莲原子吐息将凯撒基多拉在太空炸成粉碎。至此,历经半个世纪风雨的东宝哥斯拉系列迎来了暂时的完结,而下一次哥斯拉登陆银幕,已经是十年后的2014年。

独有能力

悬浮

怪兽X在电影中拥有悬浮的能力

进化

怪兽X可以进化为更加强力的凯撒基多拉

毁灭帝王波

变身为凯撒基多拉之后的重力射线的加强版,可以改变方向和托起重物

能量吸收

凯撒基多拉可以通过咬住敌人来直接吸取能量。这个能力在新的《哥斯拉2:怪兽之王》最后的战斗中也有所体现

至此关于三个怪兽的介绍就大致完毕了。以后我还会继续填充更多收集到的背景设定和趣闻,有机会的话我会再讲讲哥斯拉的前世今生。感谢各位支持,祝大家观影愉快。

 3 ) 除了爽!暗藏的哥斯拉宇宙也不能忽视

哥斯拉。

显然这头怪兽已经65岁,有很多很多的背景故事说也说不完。

如今《哥斯拉2:怪兽之王》上映,除了漫画,《哥斯拉2》是哥斯拉怪兽宇宙的第三部电影,2014年的《哥斯拉》,还有2017年的《金刚:骷髅岛》,已经为这个宇宙埋下了很长的伏笔和很大的坑。

《哥斯拉2》一上映,意料之中又是伴随了影评人和观众的审美隔离,在烂番茄上,专业影评烂番茄指数39%严重不及格,但在观众爆米花指数上,影片拿到了86%的好成绩。

在我看来,一部大制作的商业片出现这样的审美隔离,必然是优缺点都非常突出的产物。


1 特效

《哥斯拉2》预告发布的时候,相信很多小伙伴和我一样,就被里面的特效和怪兽给吸引,绝大多数人冲进电影院,主要的目的,就是为了看到更多怪兽打斗和破坏的特效。

《哥斯拉2》可以说是一部粉丝向很重的作品,吸取了前作《哥斯拉》粉丝吐槽的回馈,比如前作哥斯拉出境时间太短,画面太暗,镜头太鸡贼看不到哥斯拉全貌等等。

最重要的是,一部以怪兽命名的电影,没有把主角光环真正还给怪兽。在前作中,人的角色戏份明显占了主导。

所以在《哥斯拉2》中,官方来了一次修正主义,把2014年的毛病全部去除,甚至《哥斯拉2》中,还特别多加了好几个哥斯拉对天空嘶吼的画面,以表达对观众的诚意。这就好像在对观众说,呐,你们要的哥斯拉吼叫,要多少有多少!

如果你抱着看爽片特效的心态去看,《哥斯拉2》会让你十分过瘾,尤其是我看的IMAX版本,屏幕宽度亮度,都能让我看清很多细节,音响效果也震撼十足。

当然也有很多人说自带风暴的基多拉,让环境光线变得昏暗,风暴也让能见度变得浑浊,让影片呈现决战时看不清楚,是一种特效偷懒的表现。

但相反,据我所知电影VFX黑夜和充满风暴粒子的特效,更花成本和精力,比如前段时间让很多人吐槽的,《权游》第八季第三集,和异鬼大军的决战,这场决战叫“长夜”,还加上了风雪暴,还是冷兵器为主的战争,现场环境漆黑一片。但却也有一部分人很喜欢。

《哥斯拉2》主要有三幕大对决,分别是南极大战,海中大战,城市决战。

每一场战役的特效和时长,可以说支撑起了观众爆米花指数的所有爆米花。过瘾程度对于我来说不止一点点。

在特效明显的优点上,我不想吝啬的钻牛角尖去对影片特效进行抨击,我也相信这些打斗特效是目前顶级的制作,没有庞大的电影厂牌制作公司,没有大成本的预算投入,没有经过缜密的选择,不会把这些打斗特效呈现给观众的。

尤其是对于哥斯拉的粉丝来说,《哥斯拉2》的意义还多加了一层怀旧气氛,那就是电影原声,哥斯拉出场的主题曲,是以前经典哥斯拉系列一直沿用的邓邓灯,邓邓灯,灯灯等等蹬蹬灯灯等(请自行脑补)。


2 哥斯拉的流行文化

在电影系列现在想做一个宇宙很容易,想做一个系列也不难,但要把一个形象做成一种流行文化,就比登天还难.

哥斯拉在这种情况下,成了怪兽中的流行文化代表,关于哥斯拉的周边和影视作品,还有漫画书籍,合作或衍生,多到数不过来。作为怪兽流行文化的代表,哥斯拉在好莱坞星光大道上,也留下了自己的一颗星星。

这样的流行文化,《星球大战》做到了,还有《星际迷航》,《哈利波特》,漫威DC超级英雄等,《权游》也算曾经有过自己的流行文化,但...好吧,本期是聊哥斯拉的。

哥斯拉的诞生可以追溯到1954年,嗯大家都知道了对吧,想必大家也都知道哥斯拉Godzilla的发音是日文猩猩和鲸鱼的和音,而且大家也都知道了哥斯拉英文是God上帝和lizard蜥蜴的组合体。

但哥斯拉之所以让人印象深刻,并不完全取决于他的形象,而是他的灵魂,正如一部好的电影之所以好,是因为影片中有立体丰富的角色,而这些角色又给予观众无法让人忘记的魅力。

哥斯拉的灵魂在于反核反战,以二战原子弹为思想起源,并加入了很多真实事件的改编,把哥斯拉的诞生和成长写的跟真的一样。

当时1954年东宝公司打造哥斯拉,这头怪兽是依靠核辐射来获取能量,但又是平衡生态环境的守护者。

从1954年到现在,哥斯拉有关的影视作品已经超过了30套,光哥斯拉的品种就分为13代,哥斯拉的系列作品,也被分为好几个阶段,不断重启再制作。


3 哥斯拉宇宙的世界观

2014年,华纳和传奇重新接盘《哥斯拉》,同时也开启了哥斯拉,金刚,基多拉等各种怪兽一起,以怪兽为主题的电影宇宙。

官方为了把这个宇宙打造得有模有样,还建立起了君主网站,以贯穿影片的君主计划为导线,梳理了一遍怪兽宇宙的时间线。

接下来为大家简单梳理一遍哥斯拉的怪兽宇宙观,让大家能更好回顾前两部作品,同时也能更好看懂现在这部《哥斯拉2》。

在1915年,爱因斯坦发表广义相对论,科学家开始研究原子弹,从而唤醒了沉睡在地心的巨型泰坦怪兽,其中就包括哥斯拉。

于是由杜鲁门总统在1946年签署创立,起因是因为1943年劳顿号核潜艇遭到不明生物袭击。

劳顿号唯一的幸存者,就是《金刚:骷髅岛》的比尔兰达,之后他也加入了君主机构,研究泰坦怪兽。

在研究这些年中,君主机构确实发现了很多怪兽,包括哥斯拉,金刚,还有漫画版的死亡之群等。

在1954年比基尼岛核弹试验,其目的也是为了炸哥斯拉想出来的招。

在1973年《金刚:骷髅岛》中,君主组织伤亡不小,但在片尾彩蛋获得了更多怪兽的资料。

这些资料也铺垫了《哥斯拉1和2》,所以《哥斯拉2》在影片中,就有了世界各地君主机构研究怪兽的基地。

本部《哥斯拉2》虽然干掉了基多拉,但怪兽对人类的威胁依然存在,而且在片尾彩蛋中,咱们的泰温.兰尼斯特拿到了基多拉的头,为钢铁版基多拉埋下伏笔。

而在《金刚:骷髅岛》和《哥斯拉2》中都有预示,金刚和哥斯拉必有一战,而且官方上映档期已经定好了,就在2020年。

但我猜,哥斯拉和金刚这两位怪兽,如今都是官方采取的正面主角形象,所以在《金刚大战哥斯拉》这部作品中,两位怪兽的对决只是前菜,应该到时还会出现一位怪兽反派,需要哥斯拉和金刚一起来打倒。


4 硬伤

不管是豆瓣还是烂番茄,《哥斯拉2》的整体评分不高,自然有影片不能忽视的硬伤,也就是忽略了逻辑故事情节,还有角色之间的关系。

影片想用一家人的小格局视角出发,引出大格局的混乱,但这也正是大家吐槽最多的地方。

其实在众多好莱坞影视作品中,这样的大小格局切换,是很常见的一种剧情模式。比如经典的《终结者》系列,主角光环落在约翰.康纳和他母亲身上,但却不感到违和,因为施瓦辛格和他们一起产生了有力的联结。

我们再看《哥斯拉2》,官方确实把主角的时间真正还给了哥斯拉,但稍微能和哥斯拉有联结的人物,是渡边谦,而渡边谦显然是重要的配角而不是主角。

人物主角依然是那一家三口,我们再来看这一家三口做了什么,母亲因为儿子安德鲁间接被哥斯拉所害,极力研究泰坦怪兽的声纳,并重新研制了能控制泰坦怪兽性格的设备。

但在研究过程中,她自己认为所有事情推倒重来就好,于是她和兰尼斯特家族合作,苏醒了龙妈家族徽章的三头龙基多拉,对世界秩序重新清盘清算。

如果这位母亲一路黑到底也就算了,最后还还俗的想为自己洗白,一家人来个类团圆救赎结局。

合着全世界的人为灾难,都落在这一家子人的智商上了。

再说回举例的《终结者》,约翰.唐纳和他母亲,是被选之人,但也还是有着英雄本色的气质,天生观众对这样的角色充满共鸣,因为大家都想成为这样的人设。

而《哥斯拉2》的那一家人,从一开始就不讨观众喜爱,强行解释自己的动机也太牵强,而且最重要的是,怪兽哥斯拉才是真正意义的主角。

如果说把《终结者》的施瓦辛格比作哥斯拉,施瓦辛格和人物角色还算有联结,但哥斯拉和那一家人,还真没有什么联结,唯一有联结的,也被渡边谦给抢走了。

所以这样涣散的角色关系,导致了《哥斯拉2》的硬伤逻辑无法忽视,而且文戏中除了解释性剧情的对白,没有能用更高级的方式,比如动作替代对白来呈现解释背景,这又让文戏部分扣了不少分。

总的来说,《哥斯拉2》特效再强大,也没法让人忽视一部电影的剧情,这是影片的缺点,还是观众要求太高呢?

这样的一部《哥斯拉2》,你不被评分带节奏的话,你真正内心又打多少分呢?欢迎在下方留言。

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 4 ) 【C+影评】哥斯拉2:怪兽宇宙之正义黎明

在2014年焕发新生之后,来自日本的原子怪兽在长达10年的冬眠期后再度进入了活跃期:特摄大导樋口真嗣和EVA痞子庵野秀明的《真·哥斯拉》,是追本溯源和走向明天的重要作品;虚渊玄担纲编剧的动画三部曲,尽管很难称得上令人满意,但也是一次将哥斯拉的概念推向2万年后的大胆尝试。

而重新回到主流视野的哥斯拉,在70后逐渐接管好莱坞的大趋势下,也和《环太平洋》《怪奇物语》《大侦探皮卡丘》一样,慢慢长成了“珍珠翡翠白玉汤”:这批成长在8090年代的电影人们,利用更加成熟的CG技术和电影制作流程,将他们青少年时期的群体性初体验,复原成了留在印象中的生动模样。

就哥斯拉本尊而言,29部东宝出品,三部动画,1部罗兰·艾默里奇黑历史,再到今天的怪兽宇宙,并没有让它显得过时和老态。无论是特设还是CG还是做成特设效果的CG,哥斯拉依然能够carry全场——只要动作戏够精彩,铺垫动作戏的“垃圾时间”不那么垃圾,已经足矣。至于故事是不是必须因核而起,人物情节是不是一定严丝合缝,对于观众来说只是加分项,根本无关紧要。

一个典型例子,就是加里斯·爱德华斯在2014年重启的全新美版《哥斯拉》。尽管有着强烈的艺术风格和可靠的人类故事,但对于一部怪兽电影来说,大量黑到糊成一团的打斗戏实属隔靴搔痒。1.6亿美元的预算,放在超级英雄电影里已经超过入门级,但搁在《哥斯拉》身上却似乎并不划算。

于是,由资深编剧迈克尔·道赫蒂操刀的续集《哥斯拉2:怪兽之王》,在2亿预算支持下做出了一个重要的决定:牺牲部分故事的严肃性和逻辑性,以换取大幅提升的娱乐性。有着过于娱乐的黑暗宇宙和过于严肃的DCEU的前车之鉴,传奇影业和华纳方面显然在操作上要更加谨慎。为了能够成功开启名为怪兽宇宙的印钞机,可以预见的是,这一系列在未来将会提供更少的哲学思辨和更多的CG破坏。

在大银幕上活了65年的哥斯拉,身经百战见得多了,或有脑或无脑的围观群众,哪一种没见过。

从某种角度上来说,《哥斯拉2:怪兽之王》与同属华纳的另一部超级大片《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》有诸多相似之处:始于前作的阴影,明显的宗教比喻(比如造型参考威廉·布莱克画作《伟大的红龙与日光蔽体的女人》的王者基多拉在十字架后咆哮肆虐),饱满的色彩和厚重的镜头感,以及过于庞大的体量——前有扎克·施奈德把《黑骑士归来》《超人之死》天启星毁灭日揉成一团乱麻,后有哥斯拉面基超过一打的泰坦巨兽——只为给后续作品留出足够的扩展空间。

当然,《哥斯拉2》并不总是令人振奋的。支线角色和情节分散了本就生硬的主线,使得电影无法长时间专注于提供一个高质量的核心戏剧冲突。但是文戏不经推敲的《哥斯拉2》在构架上又是最简单的——联结每部电影的帝王组织虽然总是在刷脸,但存在感并不会比引发恐巨症的巨兽们要高;被《但丁密码》和紫薯灭霸刷到脸熟生态恐怖主义,换了泰温·兰尼斯特甚至还更有说服力了。这对于那些已经被《复仇者联盟4》《权力的游戏》连番轰炸的观众们来说,这也未尝不是一件好事。

而《哥斯拉2》的魅力之一,就是将有着克苏鲁遗风的怪兽看做人类角色个人问题的一种外在表现形式,代表了这些角色自己的情感和创伤。而在怪兽宇宙的世界观中,充满着对面临终结的人类文明的悲观情绪,这与深埋在南极冰原“疯狂山脉”的旧神基多拉一样令人不安。

《哥斯拉2》在制作上的高水准,是电影能够准确传递这重信息的关键所在。宏伟壮烈的配乐来自科洛佛宇宙的贝尔·麦奎瑞,饱满而又优雅的画面则要归功于劳伦斯·谢尔,与托德·菲利普斯合作多年的他在今年下半年还有另一部备受期待的《小丑》。

就构建世界观而言,《哥斯拉2》是一部成功的科幻电影,这不仅仅是源于CG的完美运用,和电影人的爱与热情,也来自于对身处从我们这个世界投影过去的恐怖地球,以及生活其中的人们的处境的生动描绘。与此同时,将老式阴谋论、古代神话和神学观点糅合的做法,在缺乏沃卓斯基姐妹这样的怪才电影人的时候,是非常富有吸引力,也非常有效的。 因此,尽管短板非常明显,但在画面,声效和音乐方面,《哥斯拉2》是暑期来临前的最强音——缺乏创意旧瓶装新酒的《阿拉丁》太幼稚,而詹姆斯·古恩监制,超自然宗教恐怖题材混搭超级英雄的《魔童》又太单调——在即将被迪士尼霸权统治的暑期档到来之前,在《X战警:黑凤凰》《玩具总动员4》《狮子王》《蜘蛛侠:英雄远征》为米老鼠吸金到爆炸之前,300英尺高的怪兽之王的原子吐息,还是值得畏惧的。

 5 ) 传奇影业的“怪兽电影宇宙”之路

时隔多年之后,当传奇影业眼见漫威和DC都有了自己的电影宇宙,哈利·波特都能构筑外传系列不断丰富自己的世界观,甚至于环球影业那一众不入流的限制级怪物都准备构筑世界观,形成“怪物宇宙”,那为什么手握一众怪兽电影制作版权的我们不能构筑一个怪兽宇宙呢?

说干就干,系列第一部作品《哥斯拉》最终于2014年登上大银幕。

怪兽再度袭来

1945年8月6日早晨,三架B-29轰炸机在无数日本民众的注视下,缓缓飞临广岛的上空。一个小时14分钟之后,人类历史上的第一颗实战核弹在广岛上空爆炸并产生巨大的蘑菇云,整个城市瞬间成为了一片火海。

几日之后,又一颗核弹在长崎爆炸,造成当日死亡人数超过6万人。即便这是二战中面对日本疯狂抵抗而作出的无奈决定,也改变不了这成为人类历史上血腥而黑暗的一幕。

日本出于对那未知蘑菇云和灼热光亮的无明恐惧,迅速投降了。但伴随着时间的流逝,对这段沉重的历史,一方面迫于美国统治下的威慑,一方面由于自身民族荣誉观的限制,所有人都选择遗忘、淡然……

日本作家威廉·茨茨伊曾经回忆道:“最早的《哥斯拉》拍摄于原子弹爆炸还不到十年的时候,当时有很多话题是禁忌。日本人不能相互讨论或是在媒体上讨论广岛与长崎。二战的战败,还有日本在战后依然被美国统治的现实。在日本,这种现实题材的电影是没有办法拍摄的。”

但如果是拍摄关于一个巨型怪兽正因美国发明的原子弹而被唤醒,城市因此陷入了灾难与毁灭之中,这样的电影,审查机构没有拒绝的理由。《哥斯拉》就此诞生。

《哥斯拉》体现了对核武器袭击和时代发展的不安与恐惧,它作为一种科幻新神话,出现在现实中被核武器轰炸过的日本。

怪兽被赋予和反映了它们被创造时期的时代精神,用肉体形式来表现和反映哲学和精神内涵。

哥斯拉此后成为了日本流行文化中的重要组成部分,有越来越多的电影、电视、动漫改编作品,以它为主角塑造的手办模型和相关版权使用费,更为这个形象带来可观的收入。

《哥斯拉》初次成为好莱坞电影的主角是在1998年,然而虽然电影有着惊人的票房,但是一反传统,如同巨大蜥蜴与恐龙形象合体的哥斯拉形象难以深入人心。

爆米花式的剧情和哄闹的社会背景渲染更使得这部电影显得庸俗而无力,毫无原本日版电影中深刻而丰富的思想内涵。电影续集的拍摄计划很快就遭到了否定。

一部科幻电影如果只是一味的追求视觉效果,而忽略了对其思想内核的构筑,那么这部电影注定是没有灵魂的。

正如2014年版《哥斯拉》导演加里斯·爱德华斯在一次采访中说的:

“我想,当你试图拍一部科幻怪兽电影为了使它成为一部严肃电影,我们总是会寻找怪兽其中所蕴含的深意。归根结底,这是一部巨大的怪兽电影,两个巨型怪兽激烈搏斗,但是如果没有内核,这些都是无意义的。我觉得有一种我们不愿意谈及的西方的罪恶感,因为我们用原子弹轰炸了一个国家,而哥斯拉在我们的电影中,就代表了这种缠绕我们的罪恶感。”

再谈哥斯拉

2014年的《哥斯拉》作为传奇的怪兽电影宇宙开山之作,一改1998年版本的《哥斯拉》对传统哥斯拉形象无意义的颠覆,从怪兽造型上向日本原作致敬,进行了细致而立体的还原。

新版哥斯拉108.2米的身高相当于一个30多层楼高的建筑,创造了史上最高的哥斯拉,而在1954年首部哥斯拉影片中,哥斯拉的身高仅50.3米。

让人瞠目结舌的还有它的巨尾,超越了身高,有167.74米长,相当于50多层楼。

除了巨尾,新版哥斯拉还长着一双巨脚,它的脚印长达18.18米,最大脚宽也有17.66米。体积、吨位方面,新版哥斯拉也相当惊人,89724立方米的总体积如果用等量的水充满,重达90000吨,单是这些数据就足以让银幕前的人们在还未见到众兽之王哥斯拉之前,就能感受到前所未有的震撼。

哥斯拉在电影中的形象内涵与表现手法,也在这部电影中实现了向现实主义靠拢的飞越,恢复早期作品中,对哥斯拉自然生态平衡维护者形象的设定。

电影虽然让观众们为精彩的特效与哥斯拉形象的反转大呼过瘾,但是许多观众根据电影剧情,会单纯把哥斯拉解读为人类这一边的,然而,实际上哥斯拉的行动具有其独特而复杂的动机。

“我不认为哥斯拉对人类很友好,”导演加里斯·爱德华斯解释道:“我觉得它其实知道人类的存在,但它只是对人类不感兴趣。在全人类的眼里,它干掉了穆透解决了麻烦,而它只是在做它该做的,那是它的自然本性。有一点我们确定无疑要做的是,让哥斯拉和某种其他的生物搏斗,而观众自然会为哥斯拉欢呼。”

哥斯拉的诞生也不再延续前作的设定,不是由于核弹爆炸产生的,而是产生于二叠纪的古老生物,沉睡于海洋深处数亿年之久,却在20世纪50年代被频繁的核试验所惊醒。伴随着哥斯拉的苏醒,同样以核能为食物的穆透也相继从地底脱壳而出。

贯穿于调查探索史前巨兽紧张而可怖的活动故事线中的,是电影另一条叙事线索,几个原本与哥斯拉毫无关联的小人物在哥斯拉与穆透的活动与战斗中迎来自我的探索与救赎,亲情、友情、爱情在史前巨兽带来的前所未有浩劫中,显得尤为可贵而珍惜。

从另一个角度来看,电影也不是完全没有弊病。

在导演加里斯·爱德华斯强烈的个人风格影响下,故事节奏和画面调度上是区别一般商业娱乐电影的,多线叙事、镜头的不断切换以及前半程“不识庐山真面目”的哥斯拉……对于追求强烈刺激和打斗场面的观众来说,这样的安排显然有些乏味和琐碎。

但经过前面一个多小时剧情的铺垫,一场惊天动地的战斗带着灰飞烟灭的质感呈现在观众面前,哥斯拉成功毁灭了对自然生态与人类未来命运造成极大威胁的穆透,在黎明的都市岸边,一声长啸,独自向着海洋深处游去……

冷战下的战争阴霾

《金刚:骷髅岛》作为传奇“怪兽电影宇宙”系列的第二部作品,在决定系列电影未来发展走向上,起着至关重要的作用。

区别于前几部《金刚》把故事背景设置在30年代的美国与靠近南美汪洋中生存着黑色人种土著的骷髅岛,新版的《金刚:骷髅岛》一方面为了贴近系列电影宇宙观,一方面为了更好的突出剧情冲击力,选择了70年代刚刚结束越战的美国作为故事发生的背景。

骷髅岛上的土著人首次变成了更加贴近于现实的黄种人――毕竟骷髅岛的地理位置是在南太平洋。

整部电影吸取了《哥斯拉》电影制作的经验与教训,故事节奏跌宕起伏,几条人物线也相互交叉各有侧重。

特别是对金刚庞大身躯与蛮荒力量的展示大大超过《哥斯拉》,影片一改令人丧气的“不识庐山真面目”表现形式与大量夜战造成画面模糊不清的弊病,不仅开门见山的在片头就很给力的给出了金刚的正面镜头,同时怪兽对战和人类惨遭各种袭击的场景都集中于白天,让观众一目了然的同时,更增强了电影的激烈与刺激效果。

同时电影不仅在商业上是一部合格的爆米花电影,而且在思想内涵上也流露着深刻的反战思想。

不同于2005年版《金刚》电影对人性与社会发展的思考,《金刚:骷髅岛》更多的是侧重于文明的冲突和不同群体对战争的思考。

在今天来看,越南战争其实质是一场完全没有意义和必要的战争,然而美国却从间接参与到全面投入,在这个战争泥沼中一陷就是20年。

影片开始,随着大量反战的真实历史视频不断划过,民众聚集进行反战游行示威,尼克松总统宣布越战结束后民众的欢呼,当两个“帝王计划”的负责人去找议员拉赞助的时候,我们更能看到画面电视机中,人们举着牌子庆祝越战的结束,迎接在外作战的亲人。

如果到这里,我们也仅仅只能认为这是对历史背景的合理带入,那么电影中帕卡德上校这个角色的引入则把这个历史背景巧妙的融入到了故事情节中。

当反战的摄影记者韦弗与帕卡德上校第一次见面,谈起各自对战争的理解,面对具有强烈反战诉求的记者,上校用一句:“我们没有输,只是放弃了这场战争。”

简单而尖锐的把民众中的反战派与政客中的主战派之间的差距不留痕迹的表现出来。当后方的民众望着自己的亲人前赴后继地奔入战场,不断的死亡没能赢来战争的胜利,反而把这个国家拖入越来越深的泥潭之中,无法自拔。

愤怒的民众通过不断的游行、示威向政府表达自己的期望。而与之相反的是,政府与军队中的主战派们,他们像电影中的帕卡德上校一样,不愿意承认自己的错误,不愿意相信这场战争是没有存在意义的。

他们不管在战争这条路上会牺牲多少人的生命,就算这场战争打不赢也要为了国家和自己心中的期冀,去耗费更多的人力、财力去投入战斗中。

电影中的金刚就像是越南的象征,它是一个文明秩序的维护者,最终完成了保卫家园的使命。

现实中的越南虽然在科技和武器上没有美国先进,但是在丛林中凭借着隐蔽的优势和高超的战术,如同金刚般举国齐心协力的巨大力量,依旧能够打倒美国的坚船利炮。就像片中的帕卡德上校一样,主战派会为自己狭隘的种族观念与一味的战斗付出血的代价。

我们为什么要战争?片中那个二战老兵的存在就仿佛是导演在向观众们发问。

在战争中,两个你死我活的敌人流落在岛上,曾经为了各自的国家与身份奋死战斗,但是在骷髅岛上,他们面对同样巨大的威胁和生存下去的愿望,摒弃前嫌,成为了生死与共的兄弟。战争就好像是国家与国家间充满鲜血的游戏,而个人在其中是无奈与疯狂的。因而,《金刚:骷髅岛》除去怪兽元素,整部电影不仅在风格与年代上是在向《现代启示录》致敬,在主体思想上也有所延续。

除了反战思想是向《现代启示录》看齐外,影片中还有许多致敬元素,比如普通人仰视巨大金刚身躯的镜头明显是对《七龙珠》中超级赛亚人的致敬,奇形怪状的巨大生物则来源于宫崎骏的动画作品《幽灵公主》,而金刚手握美女与怪兽殊死搏斗的场景则是对系列前作的经典致敬。

影片在卡司的选择上,也颇有头脑,你可以看到福瑞局长、惊奇队长和洛基的再就业,同时也能看到景甜的“电影宇宙”——从古代长城打到了70年代的太平洋小岛。这也是电影相比前作能够吸引大量观众的重要原因。

电影最终成为了万达资本投入后传奇影业的第一次成功,获得了较为成功的票房成绩同时,也为我们今天能够看到《哥斯拉2》奠定了基础。

本文作者峥道,文章首发于微信公众号“迷影生活”,DC、漫威、科幻、奇幻、欧美、经典电影推荐、热映大片深度解析,关注“迷影生活”就对了。

 6 ) 一部逻辑通畅的怪兽电影:有些人挑逻辑问题,自己却犯了逻辑错误

简评:

9/10,四星半,特效炸裂,画面出色,怪兽戏份充足,打斗激情,宏大的世界观,正反派逻辑通畅(下文干货打脸逻辑怪和女主圣母怪),深刻的自然辨证思想,缺点是人类戏份节奏一般,部分镜头零碎。不过不懂装懂的影评有点多,加半星平衡一下。欢迎转载。

本贴主要是逻辑分析。你问我剧情拍得好不好?我觉得不够好。为了防止再有人说我是洗地水军,我自己改写了剧本://www.bilibili.com/video/av54685816/


长评(剧透预警)

个人认为哥斯拉系列的最好文戏是《新哥斯拉2016》和《哥斯拉1954》,两者都有着深刻的政治隐喻和社会反思,但打斗场面不多。最好的打戏应该是这一部《怪兽之王》了。但巨兽片的怪兽戏和人类戏要结合好还是很难的,毕竟因为体型的差距,很难同时开展怪兽和人的戏份,必然会出现隔离。而且豆瓣很挑,打戏好文戏差的,就是剧情无逻辑打低分,文戏好打斗少的,就是“不想看人类”打低分。目前所有巨兽电影,我认为剧情和打斗结合的最好的,算是《哥斯拉1995世纪必杀阵》和《加美拉3邪神觉醒》。此外豆瓣本身对怪兽/怪物片具有一定偏见,即使是影史经典的《05金刚》《异形1&2》《侏罗纪世界》也只有8分上下。

目录:

1.人类戏份;1.1反派逻辑;1.2女主逻辑;1.3男女主立场变化;1.4逻辑陷阱;1.5文戏节奏;

2.怪兽与人类戏份;

3.怪兽与怪兽的戏份;

4.观看本片的正确方式。


1.首先是争议最大的人类戏份。人类戏份也分为文戏和武戏。本片的人类文戏包括男女主一家的情感纠结,以及专家组的理论讲述。本片对男女主一家的情感并没有做太多的讲述,但可以从分布在片中几个部分的片段联系起来。女主一家在《哥斯拉2014》哥斯拉与穆托之战中被毁,并失去儿子。此后男主仇恨怪兽,而女主则在帝王计划研发了与怪兽交谈的神器,两人走上不同的道路。

1.1反派逻辑我反对多数影评所说的反派逻辑bug。本人是生态学专业,本片中涉及到三种生态观,一种是以军方为代表的人类中心主义,想杀死所有怪兽。一种是以芹泽为代表的生态整体主义,想与怪兽共生。一种是以反派为代表的反人类中心主义,企图释放所有怪兽并破坏人类文明,重构生态圈。现实中的“反人类中心主义”源于环境恶化,主张停止开发工业,回归自然,其极端化之后就是生态恐怖主义。虽然可能观众乍听会觉得反派很扯,但很遗憾的是,这是现实中存在的,也发生过一系列的恐怖袭击,这有据可查。什么,你说怎么不铺垫一下反派的心路历程?没必要,就像任何电影都不会铺垫一下为什么主角是个活泼开朗的人一样,这是设定。

1.2女主的生态观介于“生态整体主义”与“反人类中心主义”之间,但绝对与圣母婊无关。前期她想通过怪兽破坏城市,并在城市留下辐射,然后使城市变为人类禁区,实现自然生态修复。理论上讲,这个逻辑是没有任何问题的,现实依据请具体参考纪录片《切尔诺贝利的狼群》。当然影片中还增加了“怪兽特异性辐射能加速植物生长”的设定,直观地提高了这个逻辑的正确性。她原本计划是一头一头地放出怪兽,却没想到放出的基多拉是曾经的怪兽之王,基多拉直接召唤出了所有怪兽。但后来章子怡发现基多拉来自外星(影片中有台词说明,以及“氧气毁灭者”对基多拉无效的侧面验证),就像《蝙蝠侠》里的小丑一样,喜欢纯粹的破坏,而不是维护生态平衡。因此女主反水。

【补充: 有网友认为可以炸核电站获得同样的效果,但生态恐怖主义更倾向于使用自然界原生的手段,而不是人造的东西。而且远古巨兽的生态是进化稳定型,而核电站事故却会引发不可控的级联扩大反应。如果基多拉是普通的地球怪兽,那确实会获得反派预期的结果。然而基多拉是入侵物种,他所主导的并不是进化稳定型。】

经过上述的分析,可以发现反派和女主的行为都没有逻辑硬伤。本片的逻辑涉及到生态学原理,而且是比较严谨的那种逻辑,比某液和某丘的那种和其他物种合体治疗疾病的要严谨的多。不过要理清这种逻辑需要有一定学科基础,况且本片节奏较快,所以普通观众很难去正确认识

1.3男女主立场变化。男女主在哥斯拉与穆托之战中失去儿子,男主从此憎恨并希望消灭怪兽,这是典型的“人类中心主义”。然而怪兽实际上是广岛、长崎核爆唤醒的,女主认为失去儿子的根源在于人类自身,她本身是生态整体主义者。离婚后,女主发现怪兽的辐射具有环境修复的作用,再加上失子的创伤,她逐渐转变为反人类中心主义。这乍看很扯,但有一个因素很容易忽视,那就是她在帝王组织供职时,发明了“声波发射器”,可以控制怪兽。当一个人获得了一种极其强大的力量时,便会放大她的善恶,同时相对减少做坏事所要付出的代价。此后女主与生态恐怖主义合作。然而基多拉却超出了女主的预期,使她失去了这种控制力量,这时候女主的立场就恢复到很脆弱的状态,甚至陷入自我怀疑。女儿偷走声波发射器并孤身去对抗基多拉,就成为女主立场突变的导火线。而男主因为要对抗基多拉,与哥斯拉形成统一战线,因此其立场则转变为“生态整体主义”。

1.4逻辑陷阱。有些人给影片挑逻辑问题,然而自己却犯了逻辑错误。例如:

a.基多拉出现时,一群人怎么不逃跑?在捕食者发现你但并未展开攻击前,逃跑会直接激发捕食者的捕食欲,因此逃跑是biss行为。正确的方式是,面对捕食者并缓慢后退,或者直接抄家伙干。可惜武器对基多拉无效。

b.女主不把女儿留在更安全的男主身边?女主和反派发动的就是针对男主所在组织的袭击,显然女主那儿更安全。

c.男女主为了救女儿害死这么多军人?首先男女主是去找女儿偷走的“奥卡声波发射器”,这才是阻止怪兽的方法,救女儿是顺路。退一步讲,牺牲多人拯救一人的这种美国价值观也在类似于《拯救瑞恩》之类的影片中出现。

d.为什么不多造几个“奥卡声波发射器”?作为原型机,当然没有量产,作为能控制怪兽的重要物品,也绝对不能量产,就像“核武开关”一样。不过这么重要的东西没有重兵把守,还让女儿偷走了,确实是个问题。

如有更多质疑,欢迎提出。

1.5文戏节奏。文戏本身漏洞并不算多,也不是本片的重点。但没有逻辑问题不代表故事讲得好。相比怪兽的戏份,人类文戏在节奏上掌控得并不出色,有的时候觉得相当平淡,缺乏氛围的渲染和戏剧性的转折。

2.怪兽与人类戏份。主要包括拉顿与军队的战斗,魔斯拉与人类的战斗、基多拉与人类的战斗、哥斯拉与人类的感情戏。芹泽博士与哥斯拉的那段戏份,简直就是1954版的另一种演绎,可以说是非常出彩。另外本片怪兽与人类的战斗也非常精彩。

3.怪兽与怪兽的戏份。包括哥斯拉与基多拉的南极大战,拉顿与基多拉的空战,哥斯拉与基多拉的海战,拉顿与魔斯拉的空战,以及最终决战,当然还有魔斯拉和哥斯拉的感情戏。

怪兽之间的战斗是比较有争议的地方,因为怪兽互殴时,会穿插一些人类的戏份,而且这些人类的戏份大多与怪兽没有交互。例如拉顿与基多拉空战时男主竟然去机库做毫不相干的事情,魔斯拉与拉顿空战时男女主在搜救女儿。巨兽互殴时穿插人类戏份是应该的,通过人类视角展现巨兽的巨大感,是巨兽电影非常经典的拍摄手法。但人类镜头应该聚焦怪兽战斗所造成的楼房倒塌、爆炸对人的影响,而不是聚焦毫不相干的事情。当然,南极大战和最终决战还是非常精彩。此外,哥斯拉与魔斯拉的感情戏应该是本片中最好的感情戏了。

4.观看本片的正确方式

1。放空大脑,别想太多。忽略人类剧情,纯粹欣赏怪兽打架就好,爽就行。部分镜头的切换并不会影响大体的观感。

2。如果你硬是要研究剧情,研究人物动机,那么希望这个影评能给你提供一定的科普和帮助。

 短评

我大哥斯拉不仅抗票房还抗着整个地球的命运!!!几度变身,堪称秒杀全场的存在!!!但前面是真的难看,我很不喜欢人类的戏份!看彩蛋明显还有续集,希望哥斯拉和金刚能做好兄弟好基友!

2分钟前
  • 还行

人类真是弱鸡,通篇就做了叫醒服务和喂食服务

6分钟前
  • 般若多目
  • 还行

艾玛·灭霸博士的理论深深说服了我 人类快点灭亡吧 别整天祸祸人家大怪兽了 打来打去好累的

10分钟前
  • t0psh1t
  • 还行

我一直对于这种巨大生物&物体充满超级热血的浓厚兴趣,比如EVA,比如变形金刚,比如环太,还有哥斯拉 怪兽之王。哥斯拉这次终于正名成为了主角,看着这群神明打架简直不要太爽!听我的,怪兽之王上映后,去IMAX感受这场神仙打架就对了。

11分钟前
  • 唇部真💋
  • 推荐

古典主义的符号太多了,从图腾崇拜到末日情结,从文明失落到解构与重建,随便从哪个点切进去,都能把一部爆米花电影拍出纵深感,然而并没有。所以看电影的整个过程,就像导演先带着你进了历史博物馆,告诉你什么亚特兰蒂斯什么山海经他都略懂,然后把你塞进自然博物馆恐龙区,告诉你侏罗纪公园才是他的菜,就…何必呢?所以有时候脑子里东西太多也未必是件好事,看这部让我觉得就像一碗晃悠散了豆腐脑摆在我眼前,不吃浪费,吃了味儿也不对。

16分钟前
  • 喵尔摩丝
  • 还行

渣男蜥蜴和烈女撲棱蛾子的愛情故事,女朋友為了救自己都犧牲了,他面對胖揍女朋友的火雞竟然無動於衷!絕對的爽片,幾場動作戲毀天滅地很炸,文戲說不上精彩,至少沒有拖後腿。章子怡的英文好像退步了,目測下一部戲份會吃重,埋了感情戲伏筆。

20分钟前
  • 一條魚佔滿了河
  • 推荐

怪兽互斗一时爽,一直互斗一直爽

23分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

全程至少 120min 都在想一件事:女主怎么不早点去死实在无法忍受这种主角一家生死不分离,别人灰飞烟灭的蠢蛋故事。你们有爱亲生,直立行走,别人野生无尸骸——一次又一次近乎全灭的无脑拯救,看得人尿意频繁,咬合力十足。差点忘了,这还是一部主打怪兽的电影。全程你都跟着一伙人在找怪兽……怪兽去哪儿了……奔跑吧,怪兽……emmmmmm……万万没想到,唯一一处意味深长的地方,就是让霓虹金人肉扛核弹,这么玩“核平一切”,真的好嘛。

25分钟前
  • 木卫二
  • 较差

没想到是爱情片,实打实的怪兽PK,画面虽然偏暗(为了节省CG细节),但比第一部黑不溜秋强,当然也没有当年PK前先关门的坑爹视角,像山一样,宏伟、震撼。故事来源于1964年的《三大怪兽》,破坏氧气的炸弹、芹泽博士的举动都是致敬1954年版,还有著名的哥斯拉进行曲都是燃点。然而,人类戏份在本片中已经不仅仅是多余了,而是拖后腿,人类就会抬头张着嘴看上帝,还搞事情,比在《变形金刚》里的地位还次!招魂姐比灭霸不知道差到哪里去了,这烂故事看了影响观感,必须扣分!

28分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

哥斯拉气势磅礴,仿佛是天神下凡;基多拉酷炫霸气,引力光线雷霆万钧;魔斯拉五彩斑斓,美到极致,恰似一只大蝴蝶,堪称大自然最出色的杰作;拉顿八面威风,空中旋转所向披靡,如同大鹏展翅。有的震撼,有的唯美,有的邪恶,有的正义,四大怪兽都有非常鲜明的特色。动作戏毁天灭地,视觉效果登峰造极,配乐荡气回肠,每一帧都堪称史诗。空中激战,陆地争霸,破海而出……海陆空面面俱到。最喜欢战火纷飞、乌云滚滚中古堡巍然屹立的镜头,震撼到窒息。剧本仍然是短板,但是真的有人是奔着看剧情来的吗?严肃,庄重,深沉,不卖萌,不幽默,不讲段子,注定评分不会高,注定口碑会两极分化。但在我看来,至少它不中规中矩,不打安全牌,不妥协,而是剑走偏锋,让我们看到一部与众不同的电影。宁愿独树一帜,也不要千篇一律。

32分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐

神仙打架,凡人在旁边刷存在感,刷不出来硬刷,感动天感动地,感动了自己。下回,让怪兽宝宝们打满俩小时,一个人类角色不要有,好吗?

34分钟前
  • 爱吃面条
  • 还行

料真的很足,非常硬核的动作场面,糅合了漫画向的彩色氤氲,音效和氛围渲染也都很用力,对于有巨兽情结的人来说是过瘾的。然而人类部分写得像坨屎,为了凑够两小时生硬安插一些毫无逻辑的戏码,你哪能想到这一切的发生都是因为一朵圣母白莲花。

35分钟前
  • 渡口无边
  • 还行

每次哥斯拉亮相的时候,都萌到不行,真是有独特的萌感。遗憾还是人类戏份太多啦,今夜,我们并不关心人类,只想多看狗吉拉。

37分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

哥斯拉:这届人类戏真多

41分钟前
  • 吴知之
  • 较差

怪兽的特效较差,场面不错,章子怡的戏份接近可有可无。

45分钟前
  • 钝刀
  • 还行

金刚:这谁顶得住啊~

46分钟前
  • 一块二
  • 还行

怪兽之斗,居然是因为,一个灭霸级圣母婊???于是,前两幕无聊到爆,第三幕想炸,动作场面既没想象力又没层次,看得全程冷漠脸。知道你们在组宇宙,不拿《新·哥斯拉》跟你比,但交出这样的作品实在难以令人满意。大陆市场为章子怡争来一句中文台词。客串王渡边谦值了,本片的戏,基本是他职业生涯最高光时刻。

51分钟前
  • 居无间
  • 较差

运送鱼雷核弹的路,一个人拾级而上,注定是一场孤单的朝圣。引诱声呐奥卡的车,一个人调虎离山,终将是一次亡命的救赎。巨兽是地球派出的抗体,还是毁灭万物的神祗。人类是打破平衡的罪人,还是束手待宰的羔羊。宁愿发射灭氧的生化武器自保,不愿向怪兽之王臣服。甘愿阻止巨兽自由,不肯与其共存共生。

54分钟前
  • 西楼尘
  • 还行

非常俗套的家庭设定,与怪兽对决生硬结合在一起。前面铺垫挺长,人类的戏份还是不好看!反派逻辑莫名其妙,老爸的主角光环也很没有道理——既不能打又不是解谜的关键角色。怪物登场了,画面好看起来,意境也有了——特别是三头龙基多拉站在火山上的场景,颇有气势!特效场面很大,怪兽打打打不停!问题是怪兽战斗太多了,哥斯拉和基多拉几次对决,缺乏层次和差异,就是肌肉互殴加对喷能量!后来看得有点疲惫。为何哥斯拉要拼命维护人类,手撕基多拉;为何魔斯拉会帮助哥斯拉。对这些的交代都是只言片语,非常零碎。如果能把怪兽分拯救派和降临派这事儿说清楚就好了——呃,我是说,地球派和外星派!传奇/华纳为了让这个系列发展下去,不惜在这一部里大招全出,但后面就不好发展了吧。下一部里只会肉搏而且人类武器都能重创的金刚怎么跟它打?

56分钟前
  • CyberKnight电子骑士
  • 还行

世界真大,我们真小,哥斯拉之大,骷髅岛靓仔直接退群聊;人类之小,复联都表示办不了。这部续作直接全年升级大场面,IMAX也快撑不下了,但大场面反而让画面失控,综合看,半喜半忧吧!PS.大蛾子实在太美了。

58分钟前
  • 壹安²
  • 还行

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